Hades Review – The Long, Hard Road Out of Hell

Alasan untuk terus Bermain Game Hades bukan hanya sensasi yang akan Anda dapatkan saat bertarung di neraka, tetapi karakter dan cerita yang menarik yang bisa anda pelajari di sepanjang jalan.

Pertama kali saya mengalahkan bos terakhir di Hades, saya merasa sangat lega. Saya telah berjuang untuk melihat ini berakhir selama berjam-jam (berbulan-bulan, secara teknis, jika Anda menghitung waktu saya di saat pertama bermain), dan di roguelikes, rasanya lebih baik dari biasanya untuk melihat akhir cerita. Tapi sementara saya benar-benar sedikit terlalu bangga untuk mengumpulkan serangkaian kemampuan dan fasilitas yang untuk mengalahkan bos setelah mereka menghancurkan saya beberapa kali lalu, itu bukanlah alasan mengapa saya merasa air mata mengalir. Saya begitu terperangkap dalam kisah karakter saya, Zagreus, dan para pahlawan, penjahat, dan dewa yang membantunya sampai di sini sehingga saya sangat gembira akhirnya membawanya ke akhir perjalanannya. Apa yang membedakan Hades bukan hanya karena ini adalah roguelike yang hebat dengan jenis kedalaman berulang yang membuatnya asyik untuk dimainkan selama berjam-jam, tetapi juga bagaimana ia menggunakan strukturnya untuk menceritakan kisah berkelanjutan tentang keluarga, rahasia, dan resolusi.

Narasi Hades yang begitu terkait dengan pertarungannya bukanlah hal baru bagi para pengembang di Supergiant Games, yang telah memantapkan diri mereka sebagai ahli dalam menyelaraskan tindakan Anda dengan cerita yang mereka ceritakan. Dalam roguelike seperti Hades, itu berarti bermain sebagai Zagreus, dewa kelahiran kembali. Bosan hidup di bawah jempol ayahnya Hades dan mencari jawaban tentang dari mana asalnya, dia berangkat untuk melarikan diri ke dunia kehidupan, melawan berbagai monster mayat hidup, makhluk hidup, dan tokoh mitologis dalam perjalanan keluar.

Kesalehan Anda membenarkan perjalanan tanpa akhir melalui kedalaman dunia bawah, karena mati dan hidup kembali adalah setara dengan kursus dalam mitos Yunani. Salah satu bagian terbaik dari Hades, pada kenyataannya, adalah kembali ke House of Hades berkali-kali setelah Anda mati. Ini bukan hanya sebuah pit stop dalam perjalanan ke run berikutnya – ini adalah inti dari Hades. Di sana, tokoh-tokoh seperti Achilles, Hypnos, dan Nyx menghibur Anda setelah kematian Anda, memuji Anda karena membuat kemajuan, dan memercayai Anda tentang satu sama lain. Anda mengobrol dengan mereka, melakukan pencarian sampingan, dan bertukar hadiah untuk memperdalam hubungan Anda. Akhirnya, mereka menjadi sekutu penting dalam pencarian Anda, bahkan jika mereka tidak berada di tengah-tengah pertempuran dengan Anda.

Interaksi ini, sebanyak pertarungan tepatnya, adalah alasan saya terus kembali ke Hades; Sementara saya skeptis tentang bagaimana struktur roguelike akan berbaur dengan fokus Supergiant Games pada karakter dan cerita, mereka telah menulis dan menyuarakan banyak dialog dan pengetahuan, dan hampir semuanya disampaikan dengan semangat dan cukup menarik untuk dipelajari di antaranya. perjalanan Anda melalui neraka.

Ketika Anda akhirnya memutuskan untuk mencoba melarikan diri, lari dipecah menjadi beberapa dunia berbeda, masing-masing terdiri dari beberapa ruang yang dipesan secara acak. Pertarungan Hades dibangun di atas pertarungan ketat, isometrik Bastion dan menanamkan mereka dengan daya tarik penggemar acak, pengubah, tata letak musuh acak, mata uang, dan perkembangan yang perlahan-lahan mengubah tugas yang tampaknya mustahil untuk mencapai permukaan menjadi sesuatu yang dapat dikelola.

Pertarungan cepat dan reaktif, memungkinkan Anda melakukan serangan berantai menjadi garis-garis, garis-garis menjadi gerakan khusus, dan seterusnya saat Anda mempelajari cara merampas perisai musuh, menghindari jebakan, dan mengatasi bos. Masing-masing dari enam senjata yang dapat Anda lengkapi mendorong Anda untuk bermain secara berbeda, dan pengubah khusus senjata mendorong Anda untuk menggunakan bagian yang berbeda dari perangkat Anda; Anda mungkin merasa nyaman menusuk musuh dari jauh dengan tombak Varatha, misalnya, tetapi dengan keuntungan dari Daedalus yang melipatgandakan kerusakan serangan dasbor Anda, Anda akan ingin menutup jarak dan bercanda terus-menerus. Itu, dan bagaimana buff berinteraksi dengan berbagai cara yang mengejutkan dan efektif, berarti saya masih belum lelah melakukan lari ini, puluhan jam kemudian. Dalam pertarungan yang lebih ramai, layar Switch yang lebih kecil membuat teks dan pembacaan pertempuran menjadi masalah, karena ruang ini cukup besar untuk kehilangan detail (dan berjalan). Selain itu, pertarungan adalah campuran luar biasa dari variabel acak dan aksi yang konsisten.

Dan bahkan saat Anda merenungkan apakah Anda ingin tombak Anda memberikan bonus kerusakan kritis atau mengilhami dasbor Anda dengan perisai yang membelokkan, benang naratif yang menggoda merembes masuk. Kebanyakan buff, yang disebut anugerah, terikat pada dewa individu; jika kamu menginginkan pembelokan itu, kamu harus meminta Athena untuk itu, sementara Artemis bertanggung jawab atas kerusakan kritis. Pertukaran singkat ini memberi setiap dewa kepribadian yang berbeda dan mencerminkan tindakan dan kemajuan Anda; Anda juga terkadang mendapatkan petunjuk tentang misi sampingan atau alur plot potensial yang terkait dengan narasi yang lebih besar. Aku menyukai Athena, Artemis, dan Dionysus bukan hanya karena anugerah mereka secara konsisten berguna, tetapi karena aku menerima kemauan keras Athena, pertapaan tajam Artemis, dan genit santai Dionysus.

 

Percakapan ini lebih dari sekadar naratif; Anda dapat memberi hadiah kepada dewa dan membangun hubungan Anda dengan mereka juga. Kadang-kadang, Anda akan menemukan ruangan di mana Anda dapat mencetak dua anugerah, tetapi hanya setelah memilih satu dewa dan menghadapi murka dewa yang Anda hina saat melawan ronde musuh lainnya. Atau, jika Anda kebetulan berakhir dengan dasbor deflektif dan beberapa kerusakan kritis, seperti yang saya lakukan, Athena dan Artemis mungkin mengobrol singkat satu sama lain, lalu menawarkan Anda Duo keuntungan yang memberi bonus kerusakan kritis pada proyektil yang Anda tolak. Saat Anda maju melalui neraka, Anda akan mulai melihat anugerah itu digunakan untuk melawan Anda, yang dengan sendirinya mengatakan sesuatu; karena sebanyak dewa memberi basa-basi untuk ingin bertemu mereka di Olympus saat menawarkan anugerah, perjalanan Anda untuk melarikan diri dari siksaan tidak lebih dari sekadar tontonan bagi mereka, permainan untuk ditonton dan dimanipulasi dari pinggir lapangan.

Apakah utas itu mengarah ke mana saja? Sulit dikatakan karena Hades membentangkan begitu banyak utas lain seperti ini yang mengikat karakternya, tindakan Anda, dan dunia bersama menjadi satu kesatuan yang kohesif dan kuat yang membutuhkan waktu untuk terurai. Akhirnya, Anda bertemu karakter yang memberikan bonus menarik ke dalam permainan Anda sambil secara bersamaan meluncurkan cerita sampingan baru di House of Hades, dan bahkan bos berubah selama beberapa putaran. Supergiant telah berhasil mengubah roguelike, sebuah genre yang biasanya tidak dikenal dengan plot yang memukau, menjadi kendaraan yang menarik untuk bercerita.

Supergiant telah berhasil mengubah roguelike, sebuah genre yang biasanya tidak dikenal dengan plot yang memukau, menjadi kendaraan yang menarik untuk bercerita.

Sifat acak dari genre ini berarti jenis momen klimaks yang menentukan cerita tradisional sulit didapat, tetapi saya menyukainya. Alih-alih menghadapi bos yang mengesankan, belajar tentang takdir baru, dan kemudian beralih ke babak berikutnya, Anda memiliki ratusan percakapan dengan keluarga, teman sekamar, dan musuh Anda tentang apa pun yang terlintas dalam pikiran. Di sinilah tawaran Hades untuk menceritakan kisahnya terbayar secara berbeda, karena memainkannya pada akhirnya terasa seperti tinggal di rumah yang ramai selama berbulan-bulan, di mana busur terjadi, tetapi tidak ada yang benar-benar “berakhir”. Ini jenis cerita yang membuat momen-momen kecil menjadi lebih penting. Setelah dimarahi oleh Hades dengan ucapan “Kembali lagi?” gagal membunuh bos, kemudian mendengarkan semua orang di sekitar hanya memeras tangan mereka tentang penguasa orang mati, saya mengerti mengapa Zagreus ingin meninggalkan bayangan ayahnya yang sombong dan jauh. Konvergensi antara motivasi pemain dan karakter adalah perasaan yang kuat, dan itulah yang Supergiant berikan dengan sangat cemerlang.

Pendekatan jangka panjang untuk pembangunan dunia mungkin tidak berhasil untuk semua orang; sebelum saya memainkan Hades, saya tidak melihat diri saya sebagai seseorang yang akan terus memainkan roguelike setelah mengalahkannya. Tapi aku ingin terus belajar lebih banyak tentang karakter ini dan dunia bawah ini agar bisa terus datang kembali. Itu, bersama dengan postgame yang kuat yang mengubah setiap senjata dan bos, memungkinkan Anda membuat game lebih sulit untuk mendapatkan lebih banyak hadiah, dan menawarkan lebih banyak alasan untuk memainkan campuran RPG dan pertarungan aksi yang sudah memikat, benar-benar membuat saya terpikat. Ketika saya tidak bermain Hades, saya berpikir tentang betapa kerennya membuat senapan mesin Exagryph dengan kombo lighting boons yang memberi saya kemenangan pertama, tetapi juga memberikan beberapa kerusakan kritis di atasnya.

Saya juga memikirkan tentang berapa banyak yang masih tersisa untuk saya pelajari tentang Hades, baik karakter maupun permainannya, bahkan puluhan jam. Seperti dalam mitos Yunani Hades mengambil inspirasi, akhiran tidaklah rapi, dan mereka hampir tidak pernah final. Mereka berlarut-larut, seringkali tidak memuaskan, dan sulit untuk menemukan penutupan yang nyata, dan fakta bahwa Hades memahami ini adalah kekuatan terbesarnya. Saya yakin ada titik di mana, setelah melewati neraka cukup lama, saya akan melihat semua yang ditawarkan Hades, baik dalam pertarungannya yang cerdik dan tanpa akhir dan banyak karakter yang memikat, momen-momen intim, dan pencarian yang bermanfaat. Ceritanya berakhir. Tapi yang jauh lebih penting adalah semua momen antara awal dan akhir cerita, dan orang-orang yang membantu kita melihat momen klimaks itu tetapi juga tetap bersama kita di antara mereka. Mereka adalah alasan kami terus mencoba, dan alasan kami terus kembali.

 

Good
Jalan cerita dan gameplay  sangat menarik membuat Hades menjadi game roguelike yang wajib dimainkan

Pertarungan yang penuh dengan taktik dan strategi membuat perjalanan kembali ke neraka sangat menegangkan walaupun selama berjam-jam

Karakter, dunia, dan alur cerita individu sangat menarik, perkembangan karakter yang baik, dan membuat Anda tetap termotivasi baik dalam cerita maupun gameplay

Kemajuan postgame yang fantastis dan alur cerita membuat bermain game setelah mengalahkan bos menjadi menyenangkan

Bad
Layar Switch yang lebih kecil menciptakan beberapa masalah keterbacaan umum dengan pertempuran dan teks
Saat-saat klimaks tersebar, yang berarti cerita terkadang bisa menjadi lambat